这几天都在评论辩论绑定金币,我认为这样做欠好,会破坏许多的玩家好处,各样利弊巨匠都分析。jj斗地主新手卡了,我不用说了。我的建议是金币不绑定,然而,设定一个金币交易付出上限:2000金,收益不设置上限。 金币交易付出的定义是: 交易运动中,付出金币用于购入某些货物(收集方子,YB货物,装备,钱庄的挂单金币买YB,不收集金叶子,银票)。 每天这些金币的上限为2000金.同时设置不妨聚积20天的80%残存交易上限额,便当玩家购买大宗商品(6W多金,除了珠子等,大致够了,YB交易不受限,推广YB交易)。 然而一个事务室的打金号整日不单打3000金,这样做不妨节制事务室,推高他们的打金资本,缩短一部门事务室。对付日常平凡玩家,平均整日3000金花费额差不多够了。 须要说明的一点,金叶子,远古旗子,银票,灌法宝的龙丹那些搞成不可以交易的,制止行使忽略。远古旗子不受限,便当刷金(金砖的价值算到金币交易上限那儿,制止忽略) 同时,金币交易收益上限不设定,便当玩家在须要金币时用YB等去换金币。 像刷戒指,炼器,灌法宝等,属于金币花费,jj斗地主官方网站不属于上述的金币交易运动,不受限。 这样做的好处是: 1,还击事务室,一个事务室,魔青云,尽管挂最弱的5小怪,整日也能打3000金了。这样整日顶多打2000金,必然有些事务室撑不住就走了。 2.推广YB来往,鞭策YB花费,这个益处么,完满喜欢的。同时反击了5173的买金活动,RMB玩家要金子,冲YB换去。 3.金兑YB的代价会下跌点,有利于平淡玩家,撑持一个相对稳定程度,对什么玩家都好。看待我们这种YB差不多靠充值,金币打多少用若干好多的玩家来说也是有益处的。游戏均衡性变好了,留住了许多费付费玩家,游戏活泼度变高,我们也甘愿留住了,诛仙现在就须要留住这部分中坚玩家。 4.钻营低ARPU值,高活泼用户数的模式,这个,巨人都起初做了,完满也了解的 我去厦门一周,返来企望有人理会,一路来磋议下。如果采纳了这个提倡么,恳求不高,给我2个135坤10套呗,我和内助一人一套,哈哈
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